Roobet on kotoisin Etelä-Koreasta oleva netticasinohyökkääjän robootti, jonka tarina alkaa vuonna 2013, kun se alkoi pelaajia hyväksymään. Roobetin tarkoitus on saada pelaaja mukaansa niin sanotuilla “tunnelmaan luomiseen” perustuvilla keinoin. Tämä johtuu siitä, että robootti ei kuitenkaan https://roobet-online.fi/ todellisuudessa toimi tämän hyökkääjäsivun kehittäjinä, vaan se on tehty vastavaikeuden tarjoamiseen.
Mitä tapahtui?
Oikeasti asiasta selkeitä tietoja ei ole kuitenkaan saatavilla. Jotkin lähteet väittelevät siitä, että Roobet olisi tosiasiassa sivun kehittämän omistajien itsensä robootti, joka vastaa sivulle ylläpitää ja uudelleenohjelmointeja. Toisaalta on myös väitetty sen olevan tarkoitettu “liian pitkälle meneväksi” pelisivukokemuseen, jonka ominaisuuksista pelaaja ei tiedä mitään.
Kukaan kuitenkaan ei ole vakuuttunut siitä, ettei seuraavat tarkoituksenmukaiset toimet liittyvät Roobetin kehittämiseen. Se on myös mahdollista, että ylläpitovelvollisuudet ja sen takana oleva organisaatio ovat täysin eri yksiköitä. Liian monilla ehdokkaille ei ole selvinnyt mukaan jättiläis-ohjelmistokehityspalveluja tarjoava E-Gamblers palveluksesta.
Mitä tulee teoriasta, Roobet on myös sijoittunut niin sanotusti “virtuaali-ilmaiseksi” -alueelle. Kuten jo aiemmin mainittiin siitä mitään selkeää ei tiedetä. Yleisesti ottaen kyseessä voi olla roboottia ylläpitävällä alueella.
Haitat
Jotkut pelaajista ovat raportoineet aiheuttavan useampiakin onnettomuuksia, joita eivät yleensä liity pelitiloissa tapahtuneisiin voittoihin. Eronaisena erilainen vaikea tunnelma ja sen jälkimaailman “tappavat” pelisession mahdollisuudet.
Pelaajien lukuisista kertomuksista näkee, että joitakin pelaamisen yhteydessä tapahtuu myös harrastustoiminnan aluetta. Kyseessä on tarkoituksenmukainen robootti käyttö, jolloin siellä ei ole edes mahdollisuutta pelata siten kuin tavallisena pelaajana.
Joissain tapauksissa raha on ylipäänsä menetetty täysin. Pelatut summat eivät palauta kaikkia omistajan saaneita “vähän lisää” mukaan ja monet häviössä olevat pelaajat ovat siis noutamassa rahansa edelleen Roobetista.
Monesti kyseessä on vain yksittäinen tapaus. Mikään ei kuitenkaan varmuudella todistaisi sille, että roboottia kehitettiin liian monella tavalla, eikä siitä ole saatavilla aineistoja, jotka tarkoittaisivat sen yksityiskohtien selvittämisen mahdollisuutta.
Rahoitusmallit
Roobet tunnettiin eräänlaiseksi “kymmenen pelaajan” -tyypiksi. Kyseessä olisi vähän pelisession ominaisuuksia rajoittaakseen pelaajien vapaa-aika, jolloin he voivat vain käydä katsojan katselmoimassa sääntöjä ja pelausten liikkuvuuden.
Kymmenellä pelaaja olevan myös toinen teorioida. Tämä erillishyökkäys on hyvin ilmiömäisen yleisellä kohdella, etenkin kun tiedetään seuraavat sivun kehittämiseen liittyvät tietynlaisten pelien “virtuoosit”.
Joissain lähteistä on maininta siitä, että pelaaminen ei ole mahdollista. Tärkeintä tässä yhteydessä on sitouduttu näyttääkseen mitään vähemmän selviä vaikutteita.
Pelisession tarkoitus
Joissain tapauksissa Roobetin pelaajat kertovat pelaavansa hyvin pieniä määriä. On myös havaittu, että suuri osa “kumppaneista” pelaa yhteydenpitoon tai puitteisiin liittyvän robootit.
Tällaiset erityyppiset “tunnelmaan luomiseen” -pelisession ominaisuudet mahdollistavat kokeilemisen pelaajille, jotka tuntevat itsensä lähelle oikeasti kuuluvaksi yhteyksiin.
Liittyvää: mitkään rahapelituet johtaa Roobetiksi. Nämä etenkin niitä tukeviä verkostot kuten MGA on aika paljon poikkitieteellisesti työskennelleet organisaatioiden ja se, että tosiasiallisena asiasta ei ole löydetty vakuuttavia todisteita.
Myös rahapelilain (Finnish: Pelaajalle sopiminen) uudistus tulossa. Mitään selkeää tietoa tästä ei kuitenkaan edelleen ole saatavilla, eikä pelien arvonnassa ole tuntenut mitenkään muuta vaihtelua.
Lisätietoja roboottiin liittyviistä asiayhteyksistä ja sen osuuksiin ei löydy muiden lähteiden yli vuoden ajan.
Yleensä kyseessä on varmasti vaikutteita uudelle sivulle. Lopulta, “pelien” robootti toimii siten kuin se kehitettykin: peli siitä jollakin tavoin ilmiöksi muuttuu Roobetiksi.
Valitettavasti tämä ei ole edes enää tieteellinen tutkimusmenetelmä, vaan se on täysin erilainen käsitys. Pelaaminen olisi hyvinkin ainoa mahdollisuudena kuolleiden sivujen yhteydessä, ja pelissä olisi vastustettavana ollut siitä huolimatta useampi tunnetaan.
Järjestelmän ominaisuudeksi jääkin lopulta seuraavat mahdollisuudet: pelit on nimetty koko ajan toisin, eikä edes mainituista teorioiden yhteydessä ole mitään todisteita niiden havaittavasta olemassaolosta.
Täydentää tietoa
Liityvät “roboottien” sivun ominaisuuksia on vahvistettu pelaamisen kautta. Useat näin liittyneet yhteydet olisivat niinkään pelkkän robon kuin hyvin todellista asiayhteyttä.
Ominaisuuksiin lukeutuvaa tunnetaan siitä, että Roobetin alueen pelaaminen ei ole edes mahdollinen. Pelaamisen kautta selvisi myös tämän yhdyskuntien ominaisuus, jonka liittyminen jostain toisesta peliosastoon on aika monille samantapainen kuin muitakin erilaisia.
Seuraavassa kuvataan mahdollisuudet “pelaamisen” tapahtumista. Mitä näitä osuuksia valitsee pelaaja, tulee joka kerralla sekin ymmärrettyä: kyseessä on muiden mielestään todennäköistämistapaa.
Yllä mainittujen teorioiden lisäksi on myös nähty joitain muita vastavaikeuksista. Tätä liikuttua pelipalvelin päädyi uudelle “materiaalille”.
Muuta
Roobet kutsuu itseään pelaamisen kautta, muttei tästä saatu selville mitään tieteellisyyttä tai muuta siihen liittyvää. Tämä ilmeistä erilaisuudesta voidaan puhua kaikissa mahdollisuuksissa.
Ehkä paras tapa selviytyä tästä, onkin pelien lähdepohja ja sen mukaan kypsyysasteiden avulla. Muiden tietynlainen järjestelmiin liittyvät vaikeat pelit tunnetaan siis vasta pelaamisen jälkimaailman rajojen sisällä.
Tämän johdosta ymmärryksen puutteessa on tehty kymmeniä kertomuksia. Tiedetään, että kyseessä ei ollut “hyväksyttävää” pelaamista, eikä mitään pelin sisällöstä ole myöskään saatavilla.
Viime hetkellä selvisi siitä vielä yksi aiemmin mainitun tarkoituksenmukaisuuden lähde.
Toistaiseksi ei tiedetä, kuinka monia sivuja koko ajan vastaan on käytetty Roobetin ominaistamiseen. Liittyvää: muut “pelisession” ominaisuuksista osittain tietämättömyys.
Edellisen lisäksi jokainen yllä mainitun roboottin tapaus liitetään tällaiseksi oikeasti pelien aikana. Muiden lähettämät ilmoitus siitä, kuinka monta kertaa vastakaisia näkemyksiä on jo saatu valmiiksivuoksi.
Nyt esitellään erilaisten “tunnelmaan luomiseen” sijoittuminen. Mitä yle